系统布局的设计原则
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楼主 发表于  2020/1/3 10:37:17    编 辑   

系统布局规范,需要通过统一的设计元素和间距规范去引导使用者们(使用规范的设计师)跨平台使用并且能够适配不同屏幕尺寸,目的是达到一致性,可适配、可控性原则。
一致性:对于界面来讲,界面中的元素和结构需要保持一致性,如:在使用布局时应当使用一致的网格,基准线和填充,在使用设计元素时配色、图标、文本等需保持一致。
可适配:布局是可自适应的,根据用户在不同的设计环境下能够通过交互动效、界面样式有效作出极致适配反应。用户操作后需给出即时反应。
可控性:当用户看到界面时应直观有效传递内容,如界面中模块区域明确、内容组织明确、表意明确都能使得用户快速理解。界面需要简单直白,让用户快速识别,减少用户记忆负担。
 适配方案
在设计过程中,为了减少设计师们的日常沟通和理解成本,在设计内部我们统一了一套设计画板尺寸为 1280。经过我们官方调研得出在中台系统中用户使用的电脑屏幕主流分辨率分别为:1440*900、1366*768、1920*1080、1280*800,而1280 是主流分辨率中最小且最为保险的的一个尺寸,在设计页面时设计师如果能够在 1280 尺寸下,缩小宽度或拉升页面宽度都能保证没有遮挡或挤压问题,那么设计是合理的。在我们的规范中页面再小于 1280 时需要吊起系统的横向滚动条。在中台系统中考虑到用户效率问题很少做响应式,所以常规情况下设计师会限定界面的一个最小值。如果设计师把画板设置为 1440 或者 1366 时可能会存在其在画板中页面大小正好合适,但是页面上线以后缩小浏览器可能会发生遮挡或挤压的情况。所以我们建议设计师们使用 1280 宽度画板画图。
框架
首先先分析一下界面框架,我们将页面的用户操作行为进行层级区分。我们至下而上将元素进行层级分层,目的是把用户界面模块化。界面可分成背景区域、内容层、全局控制层、内容弹层,每一层都具备独特性,将界面中所有的信息层级提取分类并且按结构属性分层,目的是能够使得页面视觉和交互逻辑符合用户的习惯认知。之前我们有提到过视觉层次、格式塔理论和信息框架,设计师在创建这一步的时候可以用来指导搭建一套合理的页面信息层级,一个内容模块都属于一个容器,容器可以承载各种内容元素。
背景层
背景层样式固定,在界面中永远置于界面底部,并且一般会给予背景层中性色,作用是方便突出内容层和全局控制层。
内容层
视图结构中最核心和复杂的一层,他与业务强相关,内容层的容器承载了业务场景的用户需要获取的核心信息以及辅助核心任务的操作。容器承载了内容,从 Material Design 中的 Elevation(海拔)概念中可以了解到,它属于第二层级内容,基本布局结构有平行结构或者父子结构。
全局控制层
全局控制层我们定义他在内容层之上,属于页面第三层级内容,一般在业务场景中对整个网站的控制以及导航功能。
内容弹层
当前任务或者内容相关的临时出现层,优先级高于内容层,一般承载当前需要临时处理的任务或者需要进行内容补充说明等功能。其中 Modal 是以滑出或者弹出的形式展现给用户。Modal 它包括两种类型,一种是模态内容层不可操控,被蒙版遮罩禁用,比如在业务中需要较为聚焦的分支流程操作时使用。另一种是非模态,吊起弹出层后不印象内容层操作。
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